VIDEO: Rostros en videojuegos podrían llegar a parecer reales

Los rostros fotorrealistas en los videojuegos han estado durante un tiempo, pero aún están muy lejos de lo que se llamaría realistas. Si bien están los polígonos y las texturas casi perfeccionados, las animaciones faciales todavía están atrapadas en las profundidades del valle inquietante.

Esto no es una cosa cualquiera para los animadores y modeladores: imitar los matices de las expresiones faciales humanas es claramente un trabajo muy duro, y los equipos han recorrido un largo camino desde Goldeneye hasta Half-Life 2 y Yakuza, pero es lo que es.

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Sin embargo, aún se están logrando avances. Si bien todos se han acostumbrado a aceptar que los personajes de los videojuegos pueden parecer un poco reales hasta que abren la boca, un día se llegará al punto en el que el valle inquietante se une, y simplemente se ven reales.

El trabajo del estudio de efectos visuales Ziva Dynamics, cuyos ejemplos basados ​​en Unreal Engine muestran la creación de tecnología de animación facial, es capaz de hacer algunas cosas realmente sobresalientes.

Este material en tiempo real se ve bien, incluso excelente, pero tampoco mucho más allá de lo que estamos acostumbrados en este momento. Ahora mire lo que sucede cuando ejecuta el mismo modelo a través de algunos terabytes de datos de referencia y lo pasa por algo de aprendizaje de IA.

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Si bien Ziva trabaja en la industria del entretenimiento, desde la televisión hasta las películas, esta tecnología tiene especialmente en mente a la industria del juego. Permitiría a los desarrolladores introducir una amplia gama de emociones faciales que son difíciles, si no imposibles, de transmitir utilizando solo expresiones.

Para un ejemplo un poco más técnico, aquí hay un avance de la empresa centrado en la industria, que al final muestra uno de los efectos secundarios más prometedores del enfoque que se está utilizando: que puede funcionar en diferentes etnias e incluso especies (ficticias):

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Con información de Kotaku